作者:[ 日] 加藤洁
出版社:人民邮电出版社
出版年:2015-1-1
页数:264
ISBN:9787115375810
豆瓣链接: 豆瓣
豆瓣评分: 7.6分
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。
Unity Shader入门精要
游戏设计的236个技巧
游戏设计的100个原理
游戏编程模式
通关!游戏设计之道(第二版)
游戏设计快乐之道
文字版, 带目录, 文件格式: epub, mobi, azw3
购买正版(推荐) 全网书籍备份(网盘)