秦小波
本书是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲... 详情
豆瓣评分: 8.7分 发布时间: 2019年8月28日 09:28
史 亮
本书总结了作者多年从事软件测试研究与实践的经验,旨在帮助测试人员建立正确的观念,并掌握一批切合实战的测试技术。一方面,它总结了测试专家的见解和方法,将其精华内容综述在精悍的篇幅内,以帮助读者提高学习效率。另一方面,它融入了作者的经验反思,尝试用理论结合实践的方式来解决现实的问题。 详情
豆瓣评分: 7.6分 发布时间: 2019年8月28日 09:20
李子骅
《Redis入门指南(第2版)》是一本Redis的入门指导书籍,以通俗易懂的方式介绍了Redis基础与实践方面的知识,包括历史与特性、在开发和生产环境中部署运行Redis、数据类型与命令、使用Redis实现队列、事务、复制、管道、持久化、优化Redis存储空间等内容,并采用任务驱动的方式介绍了... 详情
豆瓣评分: 7.5分 发布时间: 2019年8月27日 09:55
《C++ Templates中文版》全书共22章。第1章全面介绍了《C++ Templates中文版》的内容结构和相关情况。第1部分(第2~7章)以教程的风格介绍了模板的基本概念,第2部分(第8~13章)阐述了模板的语言细节,第3部分(第14~18章)介绍了C++模板所支持的基本设计技术,第4... 详情
豆瓣评分: 7.7分 发布时间: 2019年8月24日 09:12
David R. Hanson
《C语言接口与实现:创建可重用软件的技术》概念清晰、实例详尽,是一本有关设计、实现和有效使用C语言库函数,掌握创建可重用C语言软件模块技术的参考指南。书中提供了大量实例,重在阐述如何用一种与语言无关的方法将接口设计实现独立出来,从而用一种基于接口的设计途径创建可重用的API。 《C语言接口与... 详情
豆瓣评分: 9.1分 发布时间: 2019年8月24日 09:08
[ 日] 加藤洁
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳... 详情
豆瓣评分: 7.6分 发布时间: 2019年8月24日 09:03