分类: 游戏开发&游戏设计

最新 热门 评分

  • 游戏设计快乐之道
    游戏设计快乐之道

    科斯特 (Raph Koster)

    《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? ... 详情

    豆瓣评分: 8.0分 发布时间: 2019年7月5日 21:05

  • 平衡掌控者——游戏数值战斗设计
    平衡掌控者——游戏数值战斗设计

    似水无痕

    《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包... 详情

    豆瓣评分: 7.5分 发布时间: 2019年6月26日 12:41

  • 游戏编程模式
    游戏编程模式 : Game Programming Patterns

    Robert Nystrom

    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间... 详情

    豆瓣评分: 8.6分 发布时间: 2019年6月20日 10:23

  • 游戏设计的100个原理
    游戏设计的100个原理

    [美] Wendy Despain

    本书整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学 详情

    豆瓣评分: 7.1分 发布时间: 2019年6月19日 17:51

  • 游戏设计的236个技巧
    游戏设计的236个技巧 : 游戏机制、关卡设计和镜头窍门

    [日] 大野功二

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。 详情

    豆瓣评分: 8.5分 发布时间: 2019年6月18日 14:04

  • Unity Shader入门精要
    Unity Shader入门精要

    冯乐乐

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity S... 详情

    豆瓣评分: 8.6分 发布时间: 2019年6月18日 13:06

  • 通关!游戏设计之道(第二版)
    通关!游戏设计之道(第二版)

    [美]Scott Rogers

    本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。相对于第1版,书中诸多案例都进行了更新。 详情

    豆瓣评分: 8.5分 发布时间: 2019年6月17日 16:52